초보자를 위한 언리얼 엔진 4 입문(1학기)품절

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CHAPTER 1 게임 제작과 언리얼 엔진의 기초
1.1 게임 엔진이란
1.2 언리얼 엔진 설치
1.3 언리얼 엔진으로 게임을 만드는 과정

CHAPTER 2 언리얼 엔진 기본 사용 방법
2.1 레벨 에디터 화면
2.2 레벨 에디터 기본 조작 방법
2.3 오브젝트 배치하기

CHAPTER 3 블루프린트
3.1 블루프린트 기초
3.2 바닥 배치
3.3 캐릭터 불러오기
3.4 캐릭터 움직이기

CHAPTER 4 캐릭터 상태 전환과 애니메이션
4.1 이동 속도 변경과 점프 구현
4.2 대기 애니메이션 적용
4.3 액터 상태에 따른 애니메이션 변화

CHAPTER 5 게임 규칙 만들기
5.1 자동으로 불이 켜지는 라이트 만들기
5.2 폭발 장치 만들기

CHAPTER 6 AI(인공지능) 사용하기
6.1 AI를 사용해 술래잡기 만들기(준비편)
6.2 AI를 사용해 술래잡기 만들기(구현편)
6.3 사용자 정의 태스크 추가하기

CHAPTER 7 UI(위젯) 만들기
7.1 플레이어의 체력 구현하기
7.2 체력 표시하기
7.3 점수 구현하기

CHAPTER 8 게임 완성도 높이기
8.1 대미지 이펙트 구현하기
8.2 결과 화면 만들기
8.3 사운드 추가하기
8.4 게임 패키징


상품 상세 정보
도서명 초보자를 위한 언리얼 엔진 4 입문(1학기)
요약정보 아라카와 다쿠야 저/윤준 역 | 한빛미디어 | 2020년 10월 01일 |
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