영상문화콘텐츠산업론품절

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목차

제1장 영상문화콘텐츠 산업의 이해
1.1 영상문화콘텐츠 산업을 공부해야 할 이유
1.2 학습의 중점

제2장 영상문화콘텐츠 산업의 현황과 특징
2.1 영상문화콘텐츠 산업이란
2.2 영상문화콘텐츠 산업의 현황
2.3 영상문화콘텐츠 산업의 특징

제3장 한국 영상문화콘텐츠 산업의 발전과정
3.1 역사적 접근의 필요성
3.2 산업 발전과정의 검토
3.3 한국 영상콘텐츠산업의 도약

제4장 영상문화콘텐츠 산업 정책
4.1 정책을 공부해야 할 이유
4.2 정책의 흐름과 특징
4.3 정책의 현황과 활용

제5장 디지털 혁신과 OTT 중심의 영상산업 변화
5.1 OTT와 한국 영상산업
5.2 OTT와 영상산업의 디지털 혁신
5.3 OTT와 영상산업의 미래

제6장 글로벌 영상콘텐츠산업
6.1 글로벌 영상산업을 바라보는 시각
6.2 주요 글로벌 미디어기업 현황
6.3 전망과 쟁점

제7장 영상콘텐츠 한류
7.1 한류현상의 이해
7.2 영상콘텐츠 한류의 성장
7.3 영상콘텐츠 한류의 미래

제8장 영상콘텐츠 제작-유통 구조의 변화
8.1 영상콘텐츠 제작-유통 구조의 특징과 변화요인
8.2 최근 영상콘텐츠 제작-유통 구조의 변화
8.3 향후 변화의 방향성

제9장 콘텐츠IP 비즈니스
9.1 콘텐츠IP란
9.2 콘텐츠IP 비즈니스의 특징
9.3 콘텐츠IP 비즈니스의 전략

제10장 팬덤의 이해
10.1 팬덤이란
10.2 팬덤과 콘텐츠산업
10.3 팬덤, 쟁점과 전망

제11장 영상문화콘텐츠와 지식재산권
11.1 지식재산과 콘텐츠산업
11.2 저작권과 상표권의 이해
11.3 콘텐츠 지식재산의 확장

제12장 이야기산업과 IP 가치사슬
12.1 이야기산업의 개념과 특징
12.2 스토리IP의 확장
12.3 IP 가치사슬 변화, 쟁점과 전망

제13장 키즈 콘텐츠
13.1 키즈 콘텐츠에 주목하는 이유
13.2 키즈 콘텐츠의 특징
13.3 키즈 콘텐츠, 쟁점과 전망

제14장 1인 미디어와 콘텐츠 스타트업
14.1 1인 미디어와 콘텐츠 스타트업의 등장
14.2 1인 미디어와 콘텐츠 스타트업의 이해
14.3 전망과 쟁점

제15 장 영상문화콘텐츠의 미래
15.1 새로운 기술 환경과 영상
15.2 영상문화콘텐츠의 확장
15.3 영상문화콘텐츠의 미래


상품 상세 정보
도서명 영상문화콘텐츠산업론
요약정보 이성민, 김규찬, 이소은, 이상규 저 | 한국방송통신대학교출판문화원 | 2022년 07월 25일
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