디자이너's PRO 게임 캐릭터품절

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목차

Part 1 실무 디자이너 인터뷰
김경환 작업은 즐거워야 한다
김미정 다양한 분야의 경험을 쌓아라
나영학 달리는 것을 멈추고 초심을 생각하라
박상현 삶의 일부가 된 콘셉트 디자인을 즐겨라
박종원 열정으로 꾸준히 노력하라
이봉구 희망을 갖고 꿈을 좇아라
조경석 관심과 지식을 풀어내는 드로잉 능력을 갖춰라
최근훈 좋아하라, 즐겨라, 노력하라


Part 2 콘셉트 디자이너의 기본 사항
게임 콘셉트 디자인이란 무엇인가
게임 산업의 과거, 현재, 미래
콘셉트 디자이너의 역할
콘셉트 디자이너의 자세
개발자로서의 캐릭터 콘셉트 디자이너
개발자로서의 캐릭터에 대한 이해
콘셉트 디자이너로서 갖추어야 할 기본 능력

콘셉트 디자이너로서의 자기 계발
업계의 방향성과 유행
그림쟁이로서의 개인 창작 활동
타 업계와의 연계성
국내 콘셉트 디자이너들의 활발한 해외 활동과 진출

콘셉트 디자이너로서의 게임 업계 입문 조건
포트폴리오
콘셉트 디자인 관련 학과 학위
면접
그래픽 도구 활용 능력
개발자로서의 마음가짐
TIP 캐릭터 콘셉트 디자이너 지망생의 Q&A
TIP 캐릭터 콘셉트 디자이너에게 유용한 웹 사이트

Part 3 콘셉트 디자인 기본 업무
콘셉트 디자이너의 게임 제작 방식
콘셉트 디자이너의 업무 과정
제작 방식에 따른 캐릭터 디자인

자료 수집을 통한 효율적인 이미지 구현
콘셉트 디자이너의 DB(Data Base)
콘셉트 디자이너의 DB 구축 방법
필자의 자료 폴더

무엇을 그릴 것인가
콘셉트 캐릭터 설정
세계관 탐구 및 자료 수집

Part 4 캐릭터 디자인별 접근 방식
스타일에 따른 캐릭터 디자인
콘셉트 디자인 스타일
2D CG 작업 스타일

캐주얼 스타일을 통한 콘셉트 표현
캐주얼 스타일이란
등신대로 보는 캐주얼 캐릭터
캐릭터 콘셉트 설정

효과적인 인체 접근 방법
인체에 대한 이해
참고 자료를 통한 인체 접근
인물 인상 표현
인상을 결정하는 요소
이목구비 표현

효과적인 몬스터 접근 방법
STEP 1 정형화된 콘셉트 표현
STEP 2 +1의 콘셉트 표현
STEP 3 1x1 이미지의 조합
STEP 4 이미지의 재창조

효과적인 무기 접근 방법
무기 아이템 디자인
무기 아이템의 성격

실루엣을 이용한 러프 스케치
실루엣 연상을 통한 디자인
기본적인 실루엣을 통한 접근
실루엣을 통한 러프 스케치

Part 5 꼭 알아 두어야할 사항
효과적인 색 작업
명암의 이해
색에 의한 배색

도구와 포토샵 기본
태블릿의 이해와 사용
펜 마우스를 이용한 태블릿 사용
태블릿 기본 설정
포토샵 기본 작업 화면
패널 이용하여 작업별 옵션 조절
레이어 사용
페인팅 기능이 강화된 포토샵 브러시
텍스처를 활용한 캐릭터 디자인
리터칭을 위한 색상 보정

일러스트 작업 튜토리얼

Part 6 색 보정과 실루엣을 이용한 디자인
곡선 활용하기
색상 균형 활용하기
명암 활용하기
명도와 대비 활용하기
색상, 채도, 명도 활용하기
원형 실루엣 활용하기
사각형 실루엣 활용하기

Part 7 프로 콘셉트 디자이너의 실무 프로젝트
남성 캐릭터 디자인_새로운 시도와 조합을 통해 고정된 세계관에서 벗어나라
캐릭터 실루엣 그리기
의상 그리기
캐릭터 세부 묘사하기

여성 캐릭터 디자인_의상을 통해 세계관을 표현하라
실루엣을 그린 다음 의상 그리기
캐릭터 세부 묘사하기
색감과 명도 조절하기

캐주얼 캐릭터 디자인_그림자, 텍스처를 이용한 배경 디자인으로 캐릭터를 부각시켜라
등신비를 생각하며 실루엣 그리기
채색하기
세부 묘사하기
부가 요소 추가하기

반실사체 캐릭터 디자인_강한 외곽선과 원색을 사용하여 명확한 형태를 추구하라
캐릭터 일러스트 형태 만들기
캐릭터 채색하기
세부 묘사하기
색 수정 및 보정하기

인간형 크리쳐 디자인_익숙한 형태에서 확장 및 재해석하여 친숙하게 표현하라
크리쳐 형태 그리기
기본적인 색과 명도 적용하기
기괴한 캐릭터 표현과 색 보정하기
질감 표현하기

판타지 몬스터 캐릭터 디자인_정형화된 이미지 안에서 자유롭게 개성을 드러내라
캐릭터 형태 만들기
형태 묘사와 채색하기
세부 묘사하기
텍스처 적용하기

SF 캐릭터 디자인_정체되지 않은 새로운 것을 창조하라
SF 외곽 실루엣 그리기
채색하기
세부 묘사하기
텍스처 적용하기

퓨전 콘셉트 캐릭터 디자인_흥미를 유발하는 콘셉트를 복합적으로 표현하라
형태 만들기
캐릭터 채색하기
세부 묘사하기
명암 적용하기

동양 무협풍 캐릭터 디자인_3D 모델링 작업을 위한 정면, 측면, 후면 시트를 디자인하라
스케치하기
채색하기
세부 묘사하기
풍부한 색감 나타내기
작업 시트 만들기

TCG 일러스트 디자인_자유롭게 회화적으로 표현하라
스케치하기
채색하기
세부 묘사하기
배경 만들기
입체감 나타내기
시안 수정하기


상품 상세 정보
도서명 디자이너's PRO 게임 캐릭터
요약정보 이명운 저 | 길벗 | 2014년 07월 01일
소비자가 28,000원
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